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Thema: Ivan -Flash- Lestrov

  1. #1

    Ivan -Flash- Lestrov

    Der 2. TM den ich hier einstelle.

    Uhm... er funktioniert aber schwierig, schwierig. Kann man nicht weiter sagen. Ich habe noch nie einen Char gebaut der so mit Min Max anfangen musste und dann auch so ins Spiel kommt.
    Grundgedanke war das ich das Move by Wire einmal zum laufen bringen wollte. Schwierig... Es klappt wenn man ein 1er Move by Wire nimmt und das mit der neuen Komplexen Form übertaktet. Übertakten heißt man kann es auf Stufe 3 hochleveln und dann wirds schnell. Komplexe Form = Technomancer. Vercyberter Char und TM verträgt sich aber schlecht, weil Geld und Prioritäten, Metatyp und Skills echt eng werden. Daher hartes Min Max.

    Sum to 10:
    Attribute B (20)
    Technomancer B (4 Reso, 3 Matrixfertigkeiten auf 4)
    Metatyp E (1 Spezial Attribut)
    Skills 4 (18)
    Geld A (500.000k)

    Attribute 20

    Attribut Start Punkte Gesamt
    Konstitution 1/6 (10) 0 1/6 (10)
    Geschicklichkeit 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Reaktion 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Stärke 1/6 (10) 3 4/6 (10)
    Charisma 1/6 (10) 0 1/6 (10)
    Intuition 1/6 (10) 5 6/6 (10)
    Logik 1/6 (10) 0 1/6 (10)
    Willenskraft 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Edge 2/7 1 3/7 (7)
    Resonanz 4/4


    Fertigkeiten 18 Punkte

    Skills (*Gruppe) Punkte Karma Gesamt/ +Attribut
    Warhnehmung 4 10
    Software 6 Spezialisierung Komplexe Form 7/9
    Gebräuche 0 0/0
    Schnellfeuerwaffen 6 Spezialisierung Maschinenpistolen 11/13
    Hardware 4 5
    Elektronische Kriegsführung 4 5
    Computer 4 5

    Vorteile:
    Biokompatiblität Cyberware 5 Karma
    Von Otaku zu TM 10 Karma (2 Schwund weniger)
    Erhöhte Konzentration 4 16 Karma

    Nachteile:
    Alternative Fakten 2 Karma
    Axt im Datenwald 10 Karma
    Das Neuste und Beste 5 Karma
    Dossier Renraku 1 Karma
    Entflohne Renraku 5 Karma
    Primärziel 10 Karma
    Schwacher Sinn Geschmack 2 Karma

    Komplexe Formen:
    Editor S. 250 GRW
    Resonanznebel S. 251 GRW
    Signalschleier S. 252 GRW
    Spiegelpersona


    Ausrüstung/Ware (50.000 werden geschenkt):
    Gefälschte SIN Stufe 4 10.000
    Panzerjacke 1.000
    Unterarmschützer 300
    Beinschützer 300
    Ballistische Maske Maßangefertigt 300
    Kommlink Horizon Flow 4.000
    Unterschicht Lebensstil 2.000
    FN P93 Preator 4250
    -Angepasster Griff
    -Ausgebauter Abzug
    -Elektronisches Feuern
    -Gasventil Stufe 3
    -Peilsender
    -Smart intern
    -Tragegurt
    -Vergrößerter Ladestreifen
    -Taktische Lampe Restlicht
    Kontaktlisten Stufen 2 1400
    -Restlichtverstärkung
    -Sichtverbesserung 1
    Ohrstöpsel 3 1650
    -Richtungsdetektor
    -Audioverbesserung 1
    10 Dosen Jazz 750
    5 Dosen Guts 300
    Tragbarer Chemikalieninjektor Hüfte 750
    6 Stufe 4 Aktionssoft 120.000
    2 Stufe 6 Aktionssoft 60.000
    2 Ersatzladestreifen Preator 10
    200 Schuss Standard Muni 400
    100 Schuss APDS Muni 1200

    Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 77.520
    -Panzerung 3
    -Verbesserte Geschicklichkeit 3
    -Maßgefertigte Geschicklichtkeit 3
    -Gyrostabilisatoren
    -Waffensicherung
    Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 78.720
    -Panzerung 3
    -Verbesserte Geschicklichkeit 3
    -Maßgefertigte Geschicklichkeit 3
    -Intener Lufttank 1
    -Magnetsystem
    -Vitalmonitor
    -Nährstofspeicher 1
    -Dampfventile
    -kleines LED-Tattoo
    Datenbuchse Alpha 0,07E 1.200
    Move by Wire 1 Alpha 2,1E 48.000
    Smartlink Alpha 0,14E 4.800
    Talentbuchse 6 Alpha 0,04E 1.200
    Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
    -Panzerung 2
    -Cyberskates
    Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
    -Panzerung 2
    -Cyberskates
    Kleinhirnbooster 1 0,2E 50.000
    Narko Genware 0,2E 16.420
    Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen 0,1E 14.000
    Doppelelastin Genware 0,2E 18.000
    Ingram Smartgun X 1.850
    -Ausgebauter Abzug
    -Elektronisches Feuern

    Rest Karma: 24
    Wandlung 1 Echo: Unempflindlichkeit 13 Karma
    Geld umtausch 6 (+12k NuYen)
    übrig 5 Karma

    Frei hat er satte 304 Karma:
    Wandlung 2 16 Karma Wille der Resonanz +1 Willenskraft S. 102 Letaler Code
    Wandlung 3 16 Karma Schutzhülle S. 102 Letaler Code
    Strömung Cyberadept 20 Karma S. 91 Letaler Code
    Resonanz +2 15 Karma (ging von 0 weg weil wegen Einbauten war die Resonanz auf 0)
    Software +2 30 Karama
    Körper +3 45 Karma
    Logik +2 25 Karma
    Charisma +2 25 Karma
    Vorteil Innere Uhr 10 Karma
    Vorteil Zähigkeit 18 Karma
    Komplexe Form Übersteuern 4 Karma
    Schnellfeuerwaffen +1 14 Karma
    Bodenfahrzeuge 2 6 Karma
    Schwimmen 3 12 Karma
    Laufen 3 12 Karma
    Überreden 3 12 Karma
    Einschüchtern 3 12 Karma
    Verhandlung 3 12 Karma

    Rest 0 Karma

    Statblock:
    Kon 4
    Ges 4 (9 Arme)
    Rea 5 (6 mit MbW 1 und 8 mit MbW Übertakten auf 3)
    Str 4 (3 Arme)
    Will 5/6 (Echo)
    Log 3
    Int 6/7 (Kleinhirnbooster 1)
    Cha 3
    Edg 3
    Reso 3

    Soaking 31 Würfel
    Ini 12 + 1W6 (MbW aus), 15 + 1W6 (MbW 1 an), 21 + 3W6 (MbW auf 3 Übertaktet), 23 + 5W6 (MbW auf 3 Übertaktet mit Jazz eingeworfen)
    Schnellfeuerwaffen (Pool der Preator und Ingram): 21 (Arme 9, Schnellfeuerwaffen 7, Spezialisierung 2, Smart 2, Reflexrekorder 1)
    Geändert von Lunatic_NEo (11-02-19 um 20:15 Uhr)

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