Der 2. TM den ich hier einstelle.
Uhm... er funktioniert aber schwierig, schwierig. Kann man nicht weiter sagen. Ich habe noch nie einen Char gebaut der so mit Min Max anfangen musste und dann auch so ins Spiel kommt.
Grundgedanke war das ich das Move by Wire einmal zum laufen bringen wollte. Schwierig... Es klappt wenn man ein 1er Move by Wire nimmt und das mit der neuen Komplexen Form übertaktet. Übertakten heißt man kann es auf Stufe 3 hochleveln und dann wirds schnell. Komplexe Form = Technomancer. Vercyberter Char und TM verträgt sich aber schlecht, weil Geld und Prioritäten, Metatyp und Skills echt eng werden. Daher hartes Min Max.
Sum to 10:
Attribute B (20)
Technomancer B (4 Reso, 3 Matrixfertigkeiten auf 4)
Metatyp E (1 Spezial Attribut)
Skills 4 (18)
Geld A (500.000k)
Attribute 20
Fertigkeiten 18 Punkte
Vorteile:
Biokompatiblität Cyberware 5 Karma
Von Otaku zu TM 10 Karma (2 Schwund weniger)
Erhöhte Konzentration 4 16 Karma
Nachteile:
Alternative Fakten 2 Karma
Axt im Datenwald 10 Karma
Das Neuste und Beste 5 Karma
Dossier Renraku 1 Karma
Entflohne Renraku 5 Karma
Primärziel 10 Karma
Schwacher Sinn Geschmack 2 Karma
Komplexe Formen:
Editor S. 250 GRW
Resonanznebel S. 251 GRW
Signalschleier S. 252 GRW
Spiegelpersona
Ausrüstung/Ware (50.000 werden geschenkt):
Gefälschte SIN Stufe 4 10.000
Panzerjacke 1.000
Unterarmschützer 300
Beinschützer 300
Ballistische Maske Maßangefertigt 300
Kommlink Horizon Flow 4.000
Unterschicht Lebensstil 2.000
FN P93 Preator 4250
-Angepasster Griff
-Ausgebauter Abzug
-Elektronisches Feuern
-Gasventil Stufe 3
-Peilsender
-Smart intern
-Tragegurt
-Vergrößerter Ladestreifen
-Taktische Lampe Restlicht
Kontaktlisten Stufen 2 1400
-Restlichtverstärkung
-Sichtverbesserung 1
Ohrstöpsel 3 1650
-Richtungsdetektor
-Audioverbesserung 1
10 Dosen Jazz 750
5 Dosen Guts 300
Tragbarer Chemikalieninjektor Hüfte 750
6 Stufe 4 Aktionssoft 120.000
2 Stufe 6 Aktionssoft 60.000
2 Ersatzladestreifen Preator 10
200 Schuss Standard Muni 400
100 Schuss APDS Muni 1200
Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 77.520
-Panzerung 3
-Verbesserte Geschicklichkeit 3
-Maßgefertigte Geschicklichtkeit 3
-Gyrostabilisatoren
-Waffensicherung
Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 78.720
-Panzerung 3
-Verbesserte Geschicklichkeit 3
-Maßgefertigte Geschicklichkeit 3
-Intener Lufttank 1
-Magnetsystem
-Vitalmonitor
-Nährstofspeicher 1
-Dampfventile
-kleines LED-Tattoo
Datenbuchse Alpha 0,07E 1.200
Move by Wire 1 Alpha 2,1E 48.000
Smartlink Alpha 0,14E 4.800
Talentbuchse 6 Alpha 0,04E 1.200
Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
-Panzerung 2
-Cyberskates
Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
-Panzerung 2
-Cyberskates
Kleinhirnbooster 1 0,2E 50.000
Narko Genware 0,2E 16.420
Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen 0,1E 14.000
Doppelelastin Genware 0,2E 18.000
Ingram Smartgun X 1.850
-Ausgebauter Abzug
-Elektronisches Feuern
Rest Karma: 24
Wandlung 1 Echo: Unempflindlichkeit 13 Karma
Geld umtausch 6 (+12k NuYen)
übrig 5 Karma
Frei hat er satte 304 Karma:
Wandlung 2 16 Karma Wille der Resonanz +1 Willenskraft S. 102 Letaler Code
Wandlung 3 16 Karma Schutzhülle S. 102 Letaler Code
Strömung Cyberadept 20 Karma S. 91 Letaler Code
Resonanz +2 15 Karma (ging von 0 weg weil wegen Einbauten war die Resonanz auf 0)
Software +2 30 Karama
Körper +3 45 Karma
Logik +2 25 Karma
Charisma +2 25 Karma
Vorteil Innere Uhr 10 Karma
Vorteil Zähigkeit 18 Karma
Komplexe Form Übersteuern 4 Karma
Schnellfeuerwaffen +1 14 Karma
Bodenfahrzeuge 2 6 Karma
Schwimmen 3 12 Karma
Laufen 3 12 Karma
Überreden 3 12 Karma
Einschüchtern 3 12 Karma
Verhandlung 3 12 Karma
Rest 0 Karma
Statblock:
Kon 4
Ges 4 (9 Arme)
Rea 5 (6 mit MbW 1 und 8 mit MbW Übertakten auf 3)
Str 4 (3 Arme)
Will 5/6 (Echo)
Log 3
Int 6/7 (Kleinhirnbooster 1)
Cha 3
Edg 3
Reso 3
Soaking 31 Würfel
Ini 12 + 1W6 (MbW aus), 15 + 1W6 (MbW 1 an), 21 + 3W6 (MbW auf 3 Übertaktet), 23 + 5W6 (MbW auf 3 Übertaktet mit Jazz eingeworfen)
Schnellfeuerwaffen (Pool der Preator und Ingram): 21 (Arme 9, Schnellfeuerwaffen 7, Spezialisierung 2, Smart 2, Reflexrekorder 1)
Uhm... er funktioniert aber schwierig, schwierig. Kann man nicht weiter sagen. Ich habe noch nie einen Char gebaut der so mit Min Max anfangen musste und dann auch so ins Spiel kommt.
Grundgedanke war das ich das Move by Wire einmal zum laufen bringen wollte. Schwierig... Es klappt wenn man ein 1er Move by Wire nimmt und das mit der neuen Komplexen Form übertaktet. Übertakten heißt man kann es auf Stufe 3 hochleveln und dann wirds schnell. Komplexe Form = Technomancer. Vercyberter Char und TM verträgt sich aber schlecht, weil Geld und Prioritäten, Metatyp und Skills echt eng werden. Daher hartes Min Max.
Sum to 10:
Attribute B (20)
Technomancer B (4 Reso, 3 Matrixfertigkeiten auf 4)
Metatyp E (1 Spezial Attribut)
Skills 4 (18)
Geld A (500.000k)
Attribute 20
Attribut | Start | Punkte | Gesamt |
Konstitution | 1/6 (10) | 0 | 1/6 (10) |
Geschicklichkeit | 1/6 (10) | 4 | 5/6 (10) |
Reaktion | 1/6 (10) | 4 | 5/6 (10) |
Stärke | 1/6 (10) | 3 | 4/6 (10) |
Charisma | 1/6 (10) | 0 | 1/6 (10) |
Intuition | 1/6 (10) | 5 | 6/6 (10) |
Logik | 1/6 (10) | 0 | 1/6 (10) |
Willenskraft | 1/6 (10) | 4 | 5/6 (10) |
Edge | 2/7 | 1 | 3/7 (7) |
Resonanz | 4/4 |
Fertigkeiten 18 Punkte
Skills (*Gruppe) | Punkte | Karma | Gesamt/ +Attribut | |
Warhnehmung | 4 | 10 | ||
Software | 6 | Spezialisierung Komplexe Form | 7/9 | |
Gebräuche | 0 | 0/0 | ||
Schnellfeuerwaffen | 6 | Spezialisierung Maschinenpistolen | 11/13 | |
Hardware | 4 | 5 | ||
Elektronische Kriegsführung | 4 | 5 | ||
Computer | 4 | 5 | ||
Biokompatiblität Cyberware 5 Karma
Von Otaku zu TM 10 Karma (2 Schwund weniger)
Erhöhte Konzentration 4 16 Karma
Nachteile:
Alternative Fakten 2 Karma
Axt im Datenwald 10 Karma
Das Neuste und Beste 5 Karma
Dossier Renraku 1 Karma
Entflohne Renraku 5 Karma
Primärziel 10 Karma
Schwacher Sinn Geschmack 2 Karma
Komplexe Formen:
Editor S. 250 GRW
Resonanznebel S. 251 GRW
Signalschleier S. 252 GRW
Spiegelpersona
Ausrüstung/Ware (50.000 werden geschenkt):
Gefälschte SIN Stufe 4 10.000
Panzerjacke 1.000
Unterarmschützer 300
Beinschützer 300
Ballistische Maske Maßangefertigt 300
Kommlink Horizon Flow 4.000
Unterschicht Lebensstil 2.000
FN P93 Preator 4250
-Angepasster Griff
-Ausgebauter Abzug
-Elektronisches Feuern
-Gasventil Stufe 3
-Peilsender
-Smart intern
-Tragegurt
-Vergrößerter Ladestreifen
-Taktische Lampe Restlicht
Kontaktlisten Stufen 2 1400
-Restlichtverstärkung
-Sichtverbesserung 1
Ohrstöpsel 3 1650
-Richtungsdetektor
-Audioverbesserung 1
10 Dosen Jazz 750
5 Dosen Guts 300
Tragbarer Chemikalieninjektor Hüfte 750
6 Stufe 4 Aktionssoft 120.000
2 Stufe 6 Aktionssoft 60.000
2 Ersatzladestreifen Preator 10
200 Schuss Standard Muni 400
100 Schuss APDS Muni 1200
Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 77.520
-Panzerung 3
-Verbesserte Geschicklichkeit 3
-Maßgefertigte Geschicklichtkeit 3
-Gyrostabilisatoren
-Waffensicherung
Offensichtlicher Cyberarm Alpha 0,7E 78.720
-Panzerung 3
-Verbesserte Geschicklichkeit 3
-Maßgefertigte Geschicklichkeit 3
-Intener Lufttank 1
-Magnetsystem
-Vitalmonitor
-Nährstofspeicher 1
-Dampfventile
-kleines LED-Tattoo
Datenbuchse Alpha 0,07E 1.200
Move by Wire 1 Alpha 2,1E 48.000
Smartlink Alpha 0,14E 4.800
Talentbuchse 6 Alpha 0,04E 1.200
Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
-Panzerung 2
-Cyberskates
Cyberfuß Alpha 0,18E 13.500
-Panzerung 2
-Cyberskates
Kleinhirnbooster 1 0,2E 50.000
Narko Genware 0,2E 16.420
Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen 0,1E 14.000
Doppelelastin Genware 0,2E 18.000
Ingram Smartgun X 1.850
-Ausgebauter Abzug
-Elektronisches Feuern
Rest Karma: 24
Wandlung 1 Echo: Unempflindlichkeit 13 Karma
Geld umtausch 6 (+12k NuYen)
übrig 5 Karma
Frei hat er satte 304 Karma:
Wandlung 2 16 Karma Wille der Resonanz +1 Willenskraft S. 102 Letaler Code
Wandlung 3 16 Karma Schutzhülle S. 102 Letaler Code
Strömung Cyberadept 20 Karma S. 91 Letaler Code
Resonanz +2 15 Karma (ging von 0 weg weil wegen Einbauten war die Resonanz auf 0)
Software +2 30 Karama
Körper +3 45 Karma
Logik +2 25 Karma
Charisma +2 25 Karma
Vorteil Innere Uhr 10 Karma
Vorteil Zähigkeit 18 Karma
Komplexe Form Übersteuern 4 Karma
Schnellfeuerwaffen +1 14 Karma
Bodenfahrzeuge 2 6 Karma
Schwimmen 3 12 Karma
Laufen 3 12 Karma
Überreden 3 12 Karma
Einschüchtern 3 12 Karma
Verhandlung 3 12 Karma
Rest 0 Karma
Statblock:
Kon 4
Ges 4 (9 Arme)
Rea 5 (6 mit MbW 1 und 8 mit MbW Übertakten auf 3)
Str 4 (3 Arme)
Will 5/6 (Echo)
Log 3
Int 6/7 (Kleinhirnbooster 1)
Cha 3
Edg 3
Reso 3
Soaking 31 Würfel
Ini 12 + 1W6 (MbW aus), 15 + 1W6 (MbW 1 an), 21 + 3W6 (MbW auf 3 Übertaktet), 23 + 5W6 (MbW auf 3 Übertaktet mit Jazz eingeworfen)
Schnellfeuerwaffen (Pool der Preator und Ingram): 21 (Arme 9, Schnellfeuerwaffen 7, Spezialisierung 2, Smart 2, Reflexrekorder 1)