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Thema: Camelot Unchained: Pre-Alpha erfolgreich gestartet

  1. #11
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    CityStateGames zeigt einige Folgen
    Andrew Meggs debugging
    (interessanter Musikgeschmack, über den Mehrwert des Inhaltes ließe sich streiten)



    Veröffentlicht am 22.04.2015
    Andrew works on debugging some code for Camelot Unchained




    Gibt aber noch
    Concept art for the Stretch Goal with Michelle & debugging with Andrew (Camelot Unchained)



    Veröffentlicht am 22.04.2015
    Michelle does concept art for the Stretch Goal : Spirit in the Sky.
    (Scheinbar ohne Ton)
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #12
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    Mal wieder drei Videos von CityStateGames

    Debugging with Andrew (Camelot Unchained) in drei Teilen



    Veröffentlicht am 05.05.2015
    Andrew debugs the editor




    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  3. #13
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    Zum einen das
    Monday update 5/18 Q&A



    und zum anderen
    Monday Update 5/18 Breast cancer awareness



    Veröffentlicht am 18.05.2015
    Mark Jacobs talks about "Lady J" and her illness.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  4. #14
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    Programmer hired! Bonus Q&A on two Stretch Goals.



    Veröffentlicht am 01.06.2015
    MJ talks about hiring a new Senior Programmer and the 2 recent Stretch Goals
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  5. #15
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    CityStateGames
    Camelot Unchained: Terrain Editor Demo
    Veröffentlicht am 30.06.2015

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  6. #16
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    CityStateGames
    Programmer JB works on tools for the animation viewer



    Veröffentlicht am 02.07.2015
    Programmer JB works on tools for the animation viewer and a bit on the terrain editor
    Watch live at http://www.twitch.tv/citystategames

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  7. #17
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    CityStateGames
    Beta 1 delay Annoucement



    Veröffentlicht am 17.07.2015
    MJ talks about losing our Senior Programmer, the Beta delay, hiring lots of new team members, and game improvements.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #18
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    Beta Delay Q&A



    Veröffentlicht am 17.07.2015
    Mj answers an array of questions about Beta, hiring, & the game going forward
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  9. #19
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    Und wieder zwei "behind the screens" Videos, ein Blick hinter die Kulissen,
    den Leuten beim Werkeln auf die Finger gucken - wenn es wen interessiert

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    Michelle works on art from the Veil
    (wirkt halt sehr statisch, ohne Musik und Grafik in Echteit ist "beschaulich")



    Veröffentlicht am 24.07.2015
    Veilwalker and VeilStalker -- Watch live at http://www.twitch.tv/citystategames

    Andrew programs the terrain editor for Camelot Unchained
    (Konnte mich ebenso nicht über die volle Laufzeit fesseln)



    Veröffentlicht am 24.07.2015
    -- Watch live at http://www.twitch.tv/citystategames

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  10. #20
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    Character Artist Jon streams the Arthurian Golem from Camelot Unchained



    Veröffentlicht am 13.08.2015
    Character Artist Jon streams the Arthurian Golem from Camelot Unchained
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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