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Thema: [VtM] Amnesia on Ice (Kor Sar)

  1. #1
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    [VtM] Amnesia on Ice (Kor Sar)

    Kor Sar
    Amnesia on Ice #1 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Charaktere:
    Dr. Frank (mani): charmanter gynäkoligischer Chirurg
    Kathy (Simon): heiße Influencerin und Reisebloggerin
    William (Stefan): draufgängerischer Müllmann und Türsteher
    Matze (Karsten): redefreudiger Apfelweinunternehmer

    Sandbox-Setting mit "flexibler" Vorbereitung.
    (10 Stichpunkte, von denen der Spielleiter maximal 3 anwenden kann, weil Spielercharaktere sich außerhalb eines Dungeons völlig willkürlich verhalten).
    Rahmenbedingungen: Spieler werden nicht informiert, welches System gespielt wird.
    Spieler kreieren lediglich eine textuelle Beschreibung ihrer menschlichen Charaktere.
    Alle Charaktereigenschaften werden vom Spielleiter daraus abgeleitet.
    Fertigkeiten aufgrund ihrer Verwandlung werden zufällig bestimmt.
    Bis Ende #3 bekommen Sie keinen Einblick in ihre Charakterbögen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice #2 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Charaktere:
    Dr. Frank (mani): charmanter gynäkoligischer Chirurg
    Kathy (Simon): heiße Influencerin und Reisebloggerin
    William (Stefan): draufgängerischer Müllmann und Türsteher
    Matze (Karsten): redefreudiger Apfelweinunternehmer

    Sandbox-Setting mit "flexibler" Vorbereitung.
    (10 Stichpunkte, von denen der Spielleiter maximal 3 anwenden kann, weil Spielercharaktere sich außerhalb eines Dungeons völlig willkürlich verhalten).
    Rahmenbedingungen: Spieler werden nicht informiert, welches System gespielt wird.
    Spieler kreieren lediglich eine textuelle Beschreibung ihrer menschlichen Charaktere.
    Alle Charaktereigenschaften werden vom Spielleiter daraus abgeleitet.
    Fertigkeiten aufgrund ihrer Verwandlung werden zufällig bestimmt.
    Bis Ende #3 bekommen Sie keinen Einblick in ihre Charakterbögen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  3. #3
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice #3 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Die Interpretation der - schwedischen Ausprache - der zugrundeliegenden Rollenspiel-Regelwerke
    ist völlig willkürlich, nur gestützt durch Weizenkaltschalendoping.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  4. #4
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice #4 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Zitat: "Blut dem Blutgott!" (Dr. House)

    Charaktere:
    Dr. Frank (mani): charmanter gynäkoligischer Chirurg
    Kathy (Simon): heiße Influencerin und Reisebloggerin
    William (Stefan): draufgängerischer Müllmann und Türsteher
    Matze (Karsten): redefreudiger Apfelweinunternehmer

    2 Spieler hatten leider unschöne Probleme mit ihrer Verbindung.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    Art van Rheyn

  5. #5
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice #5 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Zitat: “God doesn’t require us to succeed; He only requires that you try.” (Donald Trump)

    Charaktere:
    Dr. Frank (mani): charmanter gynäkoligischer Chirurg
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    Sandbox-Setting mit "flexibler" Vorbereitung.
    (10 Stichpunkte, von denen der Spielleiter maximal 3 anwenden kann,
    weil Spielercharaktere sich außerhalb eines Dungeons völlig willkürlich verhalten).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  6. #6
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    Kor Sar
    Intro Amnesia on Ice Vampire V5 / 5. Edition & fundamentale Wahrheiten über das Rollenspiel



    Zitat: "Here I sit and wait, should I post shit on YT or masturbate?" (Kor Sar)

    Kampagne: Amnesia on Ice Sound und Animation von meinereins.
    Die Hauptarbeit der Kampagne haben die wunderbaren Mitspieler geleistet
    (ich tue mich schwer Lob zu verbalisieren).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  7. #7
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice #6 , Vampire V5 / 5. Edition, German Pen&Paper



    Zitat:
    "The prolongation of the working day beyond the limits of the natural day, into the night, only acts as a palliative.
    It quenches only in a slight degree the vampire thirst for the living blood of labour." (Akumajō Dorakyura)

    Letzte Folge, bis unser Twitch-Account endlich Geld abwirft.

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    Sandbox-Setting mit "flexibler" Vorbereitung.
    (10 Stichpunkte, von denen der Spielleiter maximal 3 anwenden kann,
    weil Spielercharaktere sich außerhalb eines Dungeons völlig willkürlich verhalten).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  8. #8
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    Kor Sar
    Amnesia on Ice mal richtig durchgenommen, Vampire V5 / 5. Edition



    Zitat: "In roleplaying games stupidity is not a handicap." (Napoleon Bonaparte)

    Kampagne: Amnesia on Ice
    Es handelt sich um einen Testballon mit viel Unsinn dran.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    Art van Rheyn

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