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Thema: DSA Borbaradkampagne (Orkenspalter TV)

  1. #1
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    DSA Borbaradkampagne (Orkenspalter TV)

    Orkenspalter TV
    DSA Borbaradkampagne für Einsteiger: Mháire erklärt, wie und warum wir sie als Sandbox spielen



    Au Twitch haben wir angefangen, die Kampagne "Die Sieben Gezeichneten" für DSA zu spielen.
    Allerdings ganz anders, als ihr sie vielleicht kennt.
    In diesem Video erklärt Mháire, warum wir von der Vorlage abweichen
    und warum wir das interessanter finden - gerade für alle, die nicht das sprichtwörtliche Aventuristik-Studium vorzuweisen haben.
    DSA: Die Seelen der Magier Teil 1 Borbarad-Kampagne Session Zero



    Der Prolog bzw. die Session Zero unserer Version der Borbaradkampagne
    bzw. der Kampagne um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    DSA: Die Seelen der Magier Teil 2 Borbarad-Kampagne Session Zero



    Der Prolog bzw. die Session Zero unserer Version der Borbaradkampagne bzw. der Kampagne
    um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge. Teil 2 von "Die Seelen der Magier" in einer stark gekürzten Version.
    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    DSA Alptraum ohne Ende Teil 1 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Mit dieser Folge steigen wir nach der Session Zero richtig in die Kampagne ein.
    Unsere zweite Gruppe hat es nach Weiden verschlagen und es erwartet sie dort ein Alptraum ohne Ende.
    Wir spielen die Borbarad-Kampagne nicht so, wie sie geschrieben steht, sondern als freie Sandbox, losgelöst vom Metaplot.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  3. #3
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    [DSA] Die Seelen der Magier Teil 3 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Der Abschluss des Prologs unserer Version der Borbaradkampagne
    bzw. der Kampagne um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Teil 3 von "Die Seelen der Magier" in einer stark gekürzten Version.

    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    Außerdem spielen wir parallel mit zwei Gruppen, deren Aktionen dich bedingen.
    Mehr dazu auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    Gespielt wird mit Talespire.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  4. #4
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    [DSA] Alptraum ohne Ende Teil 2 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir setzen die Borbarad-Kampagne mit Alptraum ohne Ende fort.
    Unsere zweite Gruppe um Eevie, Anselme und Eric hat es nach Weiden verschlagen
    und sie sind auf der Suche nach einer Tsa-Geweihten, die offenbar größre Probleme hat.
    Wir spielen die Borbarad-Kampagne nicht so, wie sie geschrieben steht, sondern als freie Sandbox,
    losgelöst vom Metaplot. Wie genau das geplant ist, seht ihr auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  5. #5
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    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 1 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir spielen unsere persönliche Version der Borbarad-Kampagne bzw. der Kampagne
    um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Und in dieser Folge des DSA Let's Plays geht es erst richtig los mit dem Horror:
    Wir spielen "Unsterbliche Gier" in einer stark gekürzten Version.

    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher
    in die Richtung einer freien Sandbox in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    Außerdem spielen wir parallel mit zwei Gruppen, deren Aktionen dich bedingen.

    Mehr dazu auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    Gespielt wird mit Talespire.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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