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Thema: DSA Borbaradkampagne (Orkenspalter TV)

  1. #1
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    DSA Borbaradkampagne (Orkenspalter TV)

    Orkenspalter TV
    DSA Borbaradkampagne für Einsteiger: Mháire erklärt, wie und warum wir sie als Sandbox spielen



    Au Twitch haben wir angefangen, die Kampagne "Die Sieben Gezeichneten" für DSA zu spielen.
    Allerdings ganz anders, als ihr sie vielleicht kennt.
    In diesem Video erklärt Mháire, warum wir von der Vorlage abweichen
    und warum wir das interessanter finden - gerade für alle, die nicht das sprichtwörtliche Aventuristik-Studium vorzuweisen haben.
    DSA: Die Seelen der Magier Teil 1 Borbarad-Kampagne Session Zero



    Der Prolog bzw. die Session Zero unserer Version der Borbaradkampagne
    bzw. der Kampagne um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    DSA: Die Seelen der Magier Teil 2 Borbarad-Kampagne Session Zero



    Der Prolog bzw. die Session Zero unserer Version der Borbaradkampagne bzw. der Kampagne
    um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge. Teil 2 von "Die Seelen der Magier" in einer stark gekürzten Version.
    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    DSA Alptraum ohne Ende Teil 1 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Mit dieser Folge steigen wir nach der Session Zero richtig in die Kampagne ein.
    Unsere zweite Gruppe hat es nach Weiden verschlagen und es erwartet sie dort ein Alptraum ohne Ende.
    Wir spielen die Borbarad-Kampagne nicht so, wie sie geschrieben steht, sondern als freie Sandbox, losgelöst vom Metaplot.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  3. #3
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    [DSA] Die Seelen der Magier Teil 3 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Der Abschluss des Prologs unserer Version der Borbaradkampagne
    bzw. der Kampagne um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Teil 3 von "Die Seelen der Magier" in einer stark gekürzten Version.

    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    Außerdem spielen wir parallel mit zwei Gruppen, deren Aktionen dich bedingen.
    Mehr dazu auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    Gespielt wird mit Talespire.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    Art van Rheyn

  4. #4
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    [DSA] Alptraum ohne Ende Teil 2 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir setzen die Borbarad-Kampagne mit Alptraum ohne Ende fort.
    Unsere zweite Gruppe um Eevie, Anselme und Eric hat es nach Weiden verschlagen
    und sie sind auf der Suche nach einer Tsa-Geweihten, die offenbar größre Probleme hat.
    Wir spielen die Borbarad-Kampagne nicht so, wie sie geschrieben steht, sondern als freie Sandbox,
    losgelöst vom Metaplot. Wie genau das geplant ist, seht ihr auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    [DSA] Alptraum ohne Ende Teil 3 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir setzen die Borbarad-Kampagne mit Alptraum ohne Ende fort.
    Eevie, Anselme und Eric kämpfen sich weiter durch das Hinterland von Weiden
    und mit jedem Schritt wird klarer: Hier stimmt was nicht.
    Untote, Harpyen, gefährlich Brücken und doofe Pläne:
    All das gibt's in dieser Folge von Alptraum ohne Ende.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #5
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    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 1 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir spielen unsere persönliche Version der Borbarad-Kampagne bzw. der Kampagne
    um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Und in dieser Folge des DSA Let's Plays geht es erst richtig los mit dem Horror:
    Wir spielen "Unsterbliche Gier" in einer stark gekürzten Version.

    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher
    in die Richtung einer freien Sandbox in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    Außerdem spielen wir parallel mit zwei Gruppen, deren Aktionen dich bedingen.

    Mehr dazu auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...
    Gespielt wird mit Talespire.
    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 2 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir spielen unsere persönliche Version der Borbarad-Kampagne
    bzw. der Kampagne um die Sieben Gezeichneten für Das Schwarze Auge.
    Heute spielen wir "Unsterbliche Gier" in einer stark gekürzten Version.

    Die Spieler sind Tim, Arne und Iris.
    Leider ist Cay wegen akutem Neugeborenenbefall erst einmal raus, wird aber ingame-logisch wiederkommen.
    Mháire leitet die Kampagne anders als sie geschrieben steht und geht eher in die Richtung einer freien Sandbox
    in einem nicht vom Metaplot vorbelasteten Aventurien.
    Außerdem spielen wir parallel mit zwei Gruppen, deren Aktionen sich bedingen.
    Mehr dazu auch hier: https://www.orkenspalter-tv.de/lets-p...

    Gespielt wird mit Talespire und dem DSA Let's Play-Regelwerk https://www.ulisses-ebooks.de/product...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    [DSA] Alptraum ohne Ende Teil 4 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Wir setzen die Borbarad-Kampagne mit Alptraum ohne Ende fort.
    Eevie, Anselme und Eric kämpfen sich durch Weiden - aber warum gibt es hier nur alte Leute
    und warum wird das Haar unserer Hexe immer grauer?

    Der Auftakt zu Sieben Gezeichneten-Kampagne, geleitet von Mháire Stritter
    und mit wechselnden Gästen aus DSA-Redaktionen vergangener Zeiten.
    Viel Spaß!
    [DSA] Alptraum ohne Ende Teil 5 (Finale) - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Der Abschluss von Alptraum ohne Ende, dem ersten Abenteuer der Borbarad-Kampagne.
    Eevie, Anselme und Eric haben das Dorf Dragen...dings erreicht und realisiert, dass sie ein massives Problem haben,
    das wir hier in der Beschreibung auch nicht spoilern.
    Der Auftakt zu Sieben Gezeichneten-Kampagne von Thomas Römer, geleitet von Mháire Stritter
    und mit wechselnden Gästen aus DSA-Redaktionen vergangener Zeiten.
    Viel Spaß!
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    [DSA] Interviews: Thomas Römer zu "Alptraum ohne Ende", Werner Fuchs zu Inspirationen für DSA



    Thomas Römer gibt uns in diesem "Bonusmaterial" zur Borbarad-Kampagne
    Einblicke in die Entstehung des Abenteuer "Alptraum ohne Ende".
    Ab: 1:21:00

    Außerdem gibt es hier ein ein Einzelinterview mit Werner Fuchs
    zu den Ursprüngen von DSA und den Inspirationsquellen für das Regelwerk.
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    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 3 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 4 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Nach dem Abschluss von Alptraum ohne Ende überschneiden sich die Handlungsfäden unserer beiden Gruppen
    und Team B wird in "Unsterbliche Gier" hineingezogen. Eevie, Anselme und Eric reisen zurück nach Weiden,
    um Magister Tamarel zu seinen Freunden zurück zu bringen. Leider sind inzwischen "schlimme Dinge" passiert.

    Der zweite Teil der Sieben Gezeichneten-Kampagne von Hadmar von Wieser geleitet von Mháire Stritter
    und mit wechselnden Gästen aus DSA-Redaktionen vergangener Zeiten.
    Viel Spaß!
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    DSA und sein Fandom - Talkrunde mit Hadmar von Wieser, Thomas Römer, Werner Fuchs und Tom Finn



    Ein Talk mit den DSA-Urgesteinen Werner Fuchs, Tom Finn, Thomas Römer und Hadmar von Wieser
    zur Entwicklung von DSA, der Wichtigkeit seines Fandoms und den Trends der frühen 2000er.
    Mháire hat die vier DSA-Legenden auf der digitalen Feencon 2020 getroffen und auf Twitch interviewt.
    Dies ist der ungekürzte Mitschnitt des Talks.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    [DSA] Unsterbliche Gier Teil 5 - Borbarad-Kampagne | Pen and Paper Let's Play



    Im Abenteuer "Unsterbliche Gier" - dem offiziell zweiten DSA-Abenteuer der Borbarad-Kampagne - gehen unsere Helden
    in zwei Gruppen einer Mordserie in Weiden nach und stoßen auf immer schlimmeres Grauen
    ("Immer Schlimmeres Grauen" kommt sicher auch noch als DSA-Titel...)

    Der zweite Teil der Sieben Gezeichneten-Kampagne von Hadmar von Wieser, hier geleitet von Mháire Stritter
    und mit wechselnden Gästen aus DSA-Redaktionen vergangener Zeiten. Viel Spaß!

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