Aufmerksam wurde ich auf dieses Adventure aus dem Hause Daedalic auf der RPC 2012, wo ich auch einen Soundtrack zum Spiel geschenkt bekam.
Es handelt sich auch hier um ein point & click adventure, für kleine Kinder vielleicht etwas gruselig, auch wenn die Grafik auf den ersten Blick kindgerecht wirkt.
Die Altersfreigabe ist dann auch USK 12 und Pegi 16.
An der Geschichte war auch Mark Wachholz beteiligt.
Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten (wiki Aventurica)
Offizielle Webseite
Trailer:
Quelle
Die Entwickler bei SuperGamesTv:
Der zweite Teil der Geschichte wäre dann Memoria (wiki Aventurica)
Hier hat Hadmar Wieser mit geschrieben
Offizielle Webseite
Trailer (ggf. Spoiler, erster Teil vor zweiter Teil )
Es handelt sich auch hier um ein point & click adventure, für kleine Kinder vielleicht etwas gruselig, auch wenn die Grafik auf den ersten Blick kindgerecht wirkt.
Die Altersfreigabe ist dann auch USK 12 und Pegi 16.
An der Geschichte war auch Mark Wachholz beteiligt.
Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten (wiki Aventurica)
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Trailer:
Andergast, dessen Einwohner sich durch einen ausgeprägten Hang zum Aberglauben auszeichnen, gilt in ganz Aventurien als Synonym für Rückständigkeit. Der Großteil der Stadt besteht aus ungepflasterten Straßen und engen, verwinkelten Gassen. Schweine laufen frei herum und der Schlamm liegt teilweise knöchelhoch. In seiner Burg, dem wichtigsten und größten Gebäude innerhalb der Stadtmauern, sieht König Efferdan I. hohem Staatsbesuch entgegen. Seit Jahrhunderten befindet sich das Königreich Andergast im Clinch mit dem benachbarten Nostria, aber nun werden erste Schritte in Richtung eines dauerhaften Friedens gemacht.
Doch eine Krähenplage hat Andergast befallen und droht dem König sehr unangenehm zu werden, denn die Vögel verhalten sich ungewöhnlich aggressiv und greifen sogar Menschen an. Einige Andergasterchwören, die Krähen würden den Menschen dunkle Alpträume bringen. Da die angriffslustigen Krähen inzwischen auch ins Innere des Schlosses ingedrungen sind und beispielsweise das Gästezimmer verwüstet haben, beschließt der König zu handeln.
Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Vogelfänger: Eine Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe die Krähen aus den königlichen Gemächern zu vertreiben. Doch dies entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwerer Auftrag, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt…
Doch eine Krähenplage hat Andergast befallen und droht dem König sehr unangenehm zu werden, denn die Vögel verhalten sich ungewöhnlich aggressiv und greifen sogar Menschen an. Einige Andergasterchwören, die Krähen würden den Menschen dunkle Alpträume bringen. Da die angriffslustigen Krähen inzwischen auch ins Innere des Schlosses ingedrungen sind und beispielsweise das Gästezimmer verwüstet haben, beschließt der König zu handeln.
Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Vogelfänger: Eine Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe die Krähen aus den königlichen Gemächern zu vertreiben. Doch dies entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwerer Auftrag, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt…
Die Entwickler bei SuperGamesTv:
Der zweite Teil der Geschichte wäre dann Memoria (wiki Aventurica)
Hier hat Hadmar Wieser mit geschrieben
Offizielle Webseite
Trailer (ggf. Spoiler, erster Teil vor zweiter Teil )
Memoria erzählt die Geschichte von Prinzessin Sadja aus dem fernen Fasar, die einst in die Schlacht gegen die Dämonen in die Gorische Wüste zog. Ihr Plan – zur größten Heldin aller Zeiten aufzusteigen – wurde jedoch aus ungeklärten Gründen vereitelt. Etwas war geschehen, das Mädchen verschwand und geriet schließlich vollkommen in Vergessenheit.
Fünf Jahrhunderte vergehen, bis der junge Vogelfänger Geron im heimischen Wald einen fahrenden Händler namens Fahi trifft. Dieser verspricht Geron ...*Spoiler entfernt*... Aber natürlich nicht ohne eine Gegenleistung: Geron soll das Geheimnis um Sadjas Schicksal endgültig aufklären.
Ohne zu zögern willigt er ein – nicht ahnend, dass er damit eine Kette von Ereignissen lostritt, die schon bald ihren Schatten über seine Heimat legen und damit seine Gegenwart in ein finsteres Abbild einer längst verlorenen Vergangenheit verwandeln werden...
Fünf Jahrhunderte vergehen, bis der junge Vogelfänger Geron im heimischen Wald einen fahrenden Händler namens Fahi trifft. Dieser verspricht Geron ...*Spoiler entfernt*... Aber natürlich nicht ohne eine Gegenleistung: Geron soll das Geheimnis um Sadjas Schicksal endgültig aufklären.
Ohne zu zögern willigt er ein – nicht ahnend, dass er damit eine Kette von Ereignissen lostritt, die schon bald ihren Schatten über seine Heimat legen und damit seine Gegenwart in ein finsteres Abbild einer längst verlorenen Vergangenheit verwandeln werden...
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