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Zugelassene Spielervölker

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    [Regeln] Zugelassene Spielervölker

    Folgende Völker sind zugelassen, Herkunft bitte aus Aundair, Breland, Cyran Exile, Karrnath oder Thrane
    (andere Länder sind mitunter schwierig wegen politischem Fokus - gestartet wird in Sharn!)

    Die Werte für Lebenserwartung sind abweichend und verkürzt bei mir
    (der 100jährige Krieg soll ja Generationen gedauert haben),
    der erste Wert ist die Norm, der Wert in Klammern der Höchstwert bei guter Pflege und Versorgung
    (Oberschicht+, gab es im Krieg kaum).

    Mithin können eigentlich allenfalls noch Zwerge, Elfen sowie vereinzelt vielleicht Halbelfen
    und echt krasse Gnome / Kalashtar Erinnerungen an die Anfangstage des Krieges haben.
    Bloß inwieweit diese sich dann so sehr für Einzelheiten interessiert haben mögen?

    Changeling (CH +2, ein weiterer Wert +1), Lebenserwartung 60 (80) Jahre, erwachsen ab 16; Medium; Shapechanger, RotlW 17

    Dwarf (Con +2), Lebenserwartung 200 (350) Jahre, erwachsen ab 50; Medium [Darkvision 60', PHB 20]
    • Mrorhold (= Mountain Dwarf; Str +2, Dwarfen Training prof light & medium armor) - ausgewandert!
    • Five Nations (= Hill Dwarf; Wis +1 & Dwarven Toughness +1 hp / TW)
    • Dragonmark Warding House Kundarak (Dragonmarked) (Int +1; RotlW 51)

    Elf (Dex +2), Lebenserwartung 500 (750 Jahre), erwachsen ab 100; Medium [Darkvision 60', PHB 23]
    • Aereni (= High Elf; Int +1, Elf Weapon Training, Cantrip)
    • Tairnadal (= Wood Elf; Wis +1, Elf Weapon Training, Fleet of Food, Mask of the Wild)
    • Five Nations (= beide Abarten möglich, ausgewandert)
    • (Xen'drik) = Drow, sitzen in Xen'drik fest oder sind Sklaven, kein SC Volk - sollen auch fremdartig bleiben
    • Dragonmark Shadow Phiarlan / Thuranni (Ch +1; RotlW 49)

    Gnome (Int +2), Lebenserwartung 80 (100) Jahre, erwachsen ab 40; Small [Darkvision 60', PHB 35]
    • Zilargo (& Sharn; Stadt) = Rock Gnome Con +1, Artificers Lore, Tinker
    • Five Nations (ländlicher) = Forest Gnome Dex +1, natural Illusionist, Speak with small beasts
    • Dragonmark House Sivis (Ch +1; RotlW 47)

    Goblinoids; [Darkvision 60', RotlW 24]
    • City Goblin (Dex +2, Con +1), Lebenserwartung 40 (60) Jahre, erwachsen ab 8
    • Ghaal'dar Hobgoblin Merc (Kon +2, Int +1), Lebenserwartung 60 (80) Jahre, erwachsen ab 16 (Darguun); Medium
    • Marguul Bugbear (St +2, Dex +1), Lebenserwartung 50 (65) Jahre, erwachsen ab 12 (Darguun); Medium
    • (Heirs of Dhakaan) = Geheimes altes Volk der Goblinoiden, bleiben für sich, leben länger, kein SC Volk, Geheimnisse

    Half Elf (CH +2, 2 andere je +1), Lebenserwartung 100 (135) Jahre, erwachsen ab 20; Medium [Darkvision 60', PHB 39]
    • Khorovar (= 08/15)
    • Dragonmark Detection House Medani (statt normaler Boni Wis +2, ein weiterer Wert +1; RotlW 40)
    • Dragonmark Storm House Lyrandar (statt normaler Boni Ch +2, Dex +1; RotlW 50)

    Half Orc (St +2, Con +1), Lebenserwartung 55 (75) Jahre, erwachsen ab 14; Medium [Darkvision 60', PHB 40]
    • Shadowmarches -> Sharn, Five Nations
    • Dragonmark Finding House Tharashk (statt normaler Boni Wis +2, Con +1; RotlW 41)

    Halfling (Dex +2), Lebenserwartung 65 (75) Jahre, erwachsen ab 16, Small [Lucky & Brave, PHB 26]
    • Talenta = Lightfoot (Ch +1 und Nat. Stealthy; mit Sauriermacke) -> Five Nations ausgewandert
    • Five Nations = Stout (Con +1 und Resilence Poison) wenn schon sehr lange da, sonst siehe Talenta
    • Dragonmark Healing House Jorasco (Wis +1; RotlW 43)
    • Dragonmark Hospitality House Ghallanda (Cha +1; RotlW 44)

    Human (2 Werte +1, ein Feat), Lebenserwartung 60 (80) Jahre, erwachsen ab 16; Medium [Variety in all things, PHB 29]
    • Aundair, Breland, Cyran Exile, Karrnath, Thrane (andere Länder NSC wg. politischem Fokus)
    • Dragonmark Making House Cannith (drei Ableger) (die Werte müssen Int +2 sowie ein weiterer +1 sein, kein Feat!; RotlW 45)
    • Dragonmark Passage House Orien (die Werte müssen Dex +2 sowie ein weiterer +1 sein, kein Feat!; RotlW 46)
    • Dragonmark Sentinel House Deneith (die Werte müssen Con +2 sowie Wis +1 sein, kein Feat!; RotlW 48)
    • Dragonmark Handling House Vadalis (die Werte müssen Wis +2 sowie ein weiterer +1 sein, kein Feat!; RotlW 42)

    Kalashtar (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium; [Bound to Spirit, RotlW 29]
    Sollten Exilanten und auf der Flucht sein, Adar - die eigentliche Heimat - liegt auf einem anderen Kontinent (Sarlona),
    die Quori und ihre Vasallen aus Riedra jagen sie, weshalb die Meisten in ihren Klostern versteckt leben.

    Orc (Str +2, Con +1), Lebenserwartung 45 (60) Jahre, erwachsen ab 12; Medium; [Darkvision 60', RotlW 31]
    • (Ghaash'kala) (Demon Wastes) - NSC, verehren Kalok Shash, the binding flame. Bekriegen Teufel vor Ort
    • (Jhorash'tar) (Ironroot Mountains) - NSC, isolated - führen Krieg mit Zwergen und allen möglichen Anderen
    • Shadow Marches; Gatekeepers (Urdruiden), sowie Schatzsucher außerdem verrückte NSC Kultisten (Dragon Below)

    Shifter (je nach Tier), Lebenserwartung 50 (70) Jahre, erwachsen ab 10, Medium; [The Beast within, RotlW 33]
    • Beasthide (Con +2, Str +1; Bear, Boar... dickfellig)
    • Longtooth (Str +2, Dex +1; Wolf, Lion... Rudeljäger, Beißer)
    • Swiftstrider (Dex +2, Ch +1; Tiger, Rat... Schleicher)
    • Wildhunt (Wis +2, Dex +1; Dog, Trackers... Schnüffler)
    Laufen eigentlich auf dem ganzen Kontinent rum, meist in eher laendlichen Gebieten,
    als SC dann Aundair, Breland, Exil Cyre, Thrane (eher selten wegen des Vernichtungsfeldzuges gegen Werwesen) oder Karrnath.


    Warforged (Con +2, 1 weiterer Wert +1), Lebenserwartung ? Jahre, die Ältesten sind 30 Jahre alt, Medium; [Living Steel and Stone, RotlW 35]
    Koennen auch aus allen fuenf Koenigreichen kommen, aber haben in Thrane und Karrnath noch keine Freiheit (abzuarbeitende Kosten)
    Erschaffen ab 965 YK, ab 996 YK anerkannt und theoretisch frei

    Baustelle
    Work in progress

    Selten (bitte nur wenn es wirklich sein muss):

    Firbolg: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium, Lebenserwartung 100 (150) Jahre, (Wis+2, Str+1, medium, Firbolg Magic, Hidden Step, Powerful Build, Speech of Beast and Leaf)
    Getarnt in den verwunschenen Waeldern (Eldeen Reaches), dort vertrieben und in den fuenf Reichen, ggf. als Tageloehner

    Goliath: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium Lebenserwartung 50 (70) Jahre, (Str+2, Con +1, Athletic, Stones Endurance, Powerful Build, Mountain Born)Baustelle
    Als Riesenabkoemmling importiert aus Xen Drik oder von den Eisinseln, vermutlich als Soeldner oder Zwangsarbeiter

    Kobold: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium Lebenserwartung 20 (50) Jahre, (Dex+2, small, Darkvision 60, Grovel, Cower and Beg, Pack Tactics, Sunlight Sensitivity)
    Unterstadt von Sharn, gibt auch welche auf Argonessen bei den Drachen, aber die gehen da nicht weg

    Lizardfolk: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium Lebenserwartung 40 (50) Jahre, (Con+2, Wis+1, medium, Bite, Cunning Artisan, Hold Breath, Hunters Lore, Natural Armor, Hungry Jaws)
    Wanderer urspruenglich aus Q Barra, gestrandet in den Reichen - vermutlich Jaeger oder Fischer, ggf. Soeldner,
    Aundair, Breland oder Ex Cyre (Thrane und Karrnath sind zu feindlich)

    Tabaxi: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium Lebenserwartung 50 (70) Jahre, (Dex+2, Cha+1, medium, Darkvision 60, Feline Agility, Cats Claws, Cats Talent (Perception & Stealth))
    Exotischer Fang aus Xen Drik, Zirkus oder Sklave reicher Leute

    Tortle: (Wis +2, Ch +1), Lebenserwartung 75 (100) Jahre, erwachsen ab 16; Medium Lebenserwartung 30 (35) Jahre, (Str+2, Wis+1, medium, Claws, Hold Breath, Natural Armor, Shell Defense, Survival Instinct)
    Hafen in Sharn, urspruengliche Herkunft ungewiss - Q Barra oder Xen Drik (ueber das Meer), freier Exot, Haendler, Fischer


    Gestrichen:
    (man könnte drüber verhandeln, wenn denn das Herz dran hängt, aber passen wirklich eher schlecht)
    (Dragonborn, PHB 32) sitzen entweder auf Argonessen als Diener der Großdrachen fest oder hocken in Q'barra, kein SC Volk - ich mag Kobolde lieber oO
    (Tiefling, PHB 42) In Städten am Rande der Gesellschaft oder Demon Wastes bzw. Droaam, kein SC Volk, bekommen bei mir noch einen Fluch
    (Elf, Eladrin, MToF 61) Sitzen in ihren Feyspire Türmen, sehen weitestgehend aus wie Elfen, werden mit diesen ggf. verwechselt (wobei bunt?), aber kein SC Volk
    (Elf, Sea Elf, MToF 62) Unter dem Meer... *träller* kein NSC Volk
    (Elf, Shadar-Kai, MToF 62) Vermutlich in Aerenal beim todlosen Staat, kein SC Volk
    (Dwarf, Duergar, MToF 81) Ganz tief im Berg mitten im Wahnsinn, kein SC Volk
    (Githyanki, MToF 85, Stats 96) Irgendwo abseits in Klöstern, Außenweltler, kein NSC Volk - vermutlich eher Sarlona - siehe auch hier
    (Githzerai, MToF 93, Stats 96) Irgendwo abseits in Klöstern, Außenweltler, kein NSC Volk - vermutlich eher Sarlona - siehe auch hier
    (Gnome, Deep Gnomes, Svirfneblin, MToF 109 bzw 113) Tief unten bei den bekloppten Zwergen - kein NSC Volk

    Aarakocra, Aasimar, und Kenku will ich gar nicht in Eberron haben, weder als SC noch als NSC.
    Genasi sind mir auch zu speziell als SC

    Triton: Siehe Elf, Sea - kein SC Volk
    Yuan-Ti Pureblood sind bei mir die Boesen, ausserdem nicht ausgewogen (zu stark)
    Anderes Zeug, was ich (noch?) nicht brauche
    ...

    Über Halbelfen und Halborks

    PHB = Players Handbook
    RotlW = Rising from the last War (Eberron Setting)
    MtoF = Mordenkainen's Tome of Foes
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Drachenmale nur für die jeweiligen Völker "laut Katalog", keine Ausnahmen bei mir für SC.
    Auch die Option Aberrant Dragonmarks via Feat zu bekommen, gibt es ausschließlich für Abkömmlinge der Drachenmalhäuser
    aus "Mischbeziehungen". Also wieder bloß die Katalogvölker.
    Und logischerweise schließen sich reguläre und abartige Drachenmale gegenseitig aus.

    (Feat Seite 52 RftlW)
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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