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Thema: [D&D 5] Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

  1. #1
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    [D&D 5] Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

    Orkenspalter TV
    Rezension: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden für Dungeons & Dragons 5



    Eine lange Folge, ein einziges, großes Thema:
    Der neue epische Kampagnenband für D&D5, Rime of the Frostmaiden,
    angesiedelt im legendären Nordland-Setting Icewind Dale.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    D&D Beyond
    How To Prepare for 'Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden' - Todd Talks - With Jim Davis



    Todd Kenreck talks with Jim Davis about Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden,
    and how to prepare for the horrors inside that book!
    ...
    This conversation was part of a larger Todd Talks around Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden,
    where they also discussed creating creepy monsters (https://youtu.be/MMGi91yR-V0)
    and what they would do to prepare for the new book as player characters (https://youtu.be/hwM7L8frHGQ).

    Todd Kenreck is a host and Creative Manager for D&D Beyond, as well as the Avren in Silver & Steel.
    Follow him on Twitter: https://twitter.com/ToddKenreck
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  3. #3
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    WASD20
    Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden REVIEW (D&D 5E)

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  4. #4
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    D&D Beyond
    Auril the Frostmaiden - Todd Talks - With James Haeck



    Todd Kenreck talks with James Haeck about Auril the Frostmaiden
    and her three forms - one of their favorite monsters in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
    ...
    This conversation was part of a larger Todd Talks around the monsters in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden,
    where they also looked at Coldlight Walkers ( https://youtu.be/gxG6xgIJTss )
    and Squidlings & Icewind Kobolds ( https://youtu.be/TSRnKhGMa-k ).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    Art van Rheyn

  5. #5
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    Nerd Immersion
    My Favorite Part of Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden | Nerd Immersion



    With my coverage of Icewind Dale complete,
    it's time to give you my favorite part of all of Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
    How many of you were able to guess it before I revealed it?
    What's your favorite part of Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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    Art van Rheyn

  6. #6
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    D&D Beyond
    Gnome Squidlings & Icewind Kobolds - Todd Talks - With James Haeck



    Todd Kenreck talks with James Haeck about Gnome Squidlings & Icewind Kobolds
    - two of the most unique monsters in Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  7. #7
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    Dungeons & Dragons
    Roll20 Presents: Rime of the Frostmaiden - Session 0



    Join our adventurers as they attempt to survive and thwart Auril's endless winter!
    Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden is a tale of dark terror that revisits
    the forlorn, flickering candlelights of civilization known as Ten-Towns.
    Threatened by the Frostmaiden’s everlasting night, you must recite ancient rhymes,
    explore yawning glacial fissures, and discover a secret so old and terrifying few dare speak of it.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #8
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    WASD20
    Where Should I Start!? (Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden DM Guide)



    A DM guide for the Ten Towns quests in Ch. 1 - Finding the best starting quest for YOU!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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