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Thema: Deckung gehen/zerstören

  1. Deckung gehen/zerstören

    1. Schießen mit Wummen auf Gegner hinter (teilweiser) Deckung

    •Ist das Ziel in Deckung gegangen (einfache Handlung), erhält es je nach dem, wie gut die Deckung ist, einen Bonus von +2/+4 auf seine Verteidigungsprobe.
    •Erzielt Angriffsprobe/Verteidigungsprobe einen Gleichstand, wird das Ziel "durch die Deckung" getroffen. D.h. der Schaden am Ziel wird abhängig von der Anzahl der Kugeln durch die Barriere gesenkt (GRW s. 197/198 penetrierende Waffen).
    •ABER: Wenn der Mod. Schadenscode den Mod. Panzerungswert der Barriere nicht übersteigt, gibt es gar keinen Schaden für das Ziel hinter der Barriere/die Barriere.
    •Die Barriere nimmt Schaden in Abhängigkeit der Anzahl der Kugeln (1-4 Kästchen) und keine Schadenswiderstandsprobe.


    2. Schießen mit Wummen auf Gegner, die sich komplett hinter Deckung verstecken ("schießen durch die Wand")

    •Angreifer Pool -6 ("Blindes feuern")
    •Verteidiger: Keine Verteidigungsprobe
    •Wenn der Mod. Schadenscode den Mod. Panzerungswert der Barriere nicht übersteigt, gibt es gar keinen Schaden für das Ziel hinter der Barriere/die Barriere.
    •Der Schaden am Ziel wird abhängig von der Anzahl der Kugeln durch die Barriere gesenkt (GRW s. 197/198 penetrierende Waffen).
    •Die Barriere nimmt Schaden in Abhängigkeit der Anzahl der Kugeln (1-4 Kästchen) und keine Schadenswiderstandsprobe.


    3. Eine Barriere mit Wummen zerschießen ("die Tür zerschießen")

    •Die Angriffsprobe ist eine reine Erfolgsprobe
    •Wenn der Mod. Schadenscode den Mod. Panzerungswert der Barriere nicht übersteigt, gibt es gar keinen Schaden für die Barriere.
    •Die Barriere nimmt Schaden in Abhängigkeit der Anzahl der Kugeln (1-4 Kästchen) und keine Schadenswiderstandsprobe.
    •Die Barriere erhält Löcher in Abhängigkeit des Schadens zur Barrierestufe.


    4. Barriere Waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe zerstören ("Mit der Faust/Axt durch die Wand")

    •Geistiger Schaden ist wirkungslos gegen Barrieren!
    •Die Angriffsprobe ist eine reine Erfolgsprobe
    •Wenn der Mod. Schadenscode den Mod. Panzerungswert der Barriere nicht übersteigt, gibt es gar keinen Schaden für die Barriere.
    •Die Barriere würfelt Schadenswiderstand (Struktur + Panzerung)
    •Je Strukturstufe Schadenskästchen wird ein 1m² großes Loch in die Barriere gerissen
    Geändert von Lunatic_NEo (18-11-14 um 20:44 Uhr)

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