Ein Erklärbärvideo von Clawdeen Spielt
Wikipedia dazu
Verwirrend genug, aber man muß wohl so oder so einmal angefixt antiquarische Stücke suchen oder aber mit pdf Versionen Vorlieb nehmen.
Also wird man als Fan wohl dazu tendieren, sich alles zu zu legen um seinen eigenen Mischmasch zu basteln
Am Besten einfach mal selber gucken:
Veröffentlicht am 13.11.2013
Ein paar Infos zur World of Darkness im Allgemeinen - leider aus technischen Gründen kein "ganzes" Video, sondern ein gemogeltes, außerdem noch immer heiser.
Aber ich hoffe, ein bisschen informativ ist es trotzdem. ;-)
Ein paar Infos zur World of Darkness im Allgemeinen - leider aus technischen Gründen kein "ganzes" Video, sondern ein gemogeltes, außerdem noch immer heiser.
Aber ich hoffe, ein bisschen informativ ist es trotzdem. ;-)
Der Begriff Welt der Dunkelheit (engl. World of Darkness, WoD) bezeichnet entweder
Der Begriff wird fälschlicherweise auch benutzt, um die jeweils zugrundeliegenden Rollenspielsysteme zu benennen. Diese heißen jedoch Storytelling System bzw. Storyteller System.
Es existiert eine dritte Version der „Welt der Dunkelheit” in Form des Einzelbandes Monte Cook's World of Darkness. Diese verwendet als Spielmechanik eine Abwandlung des d20-Rollenspielsystems.
- eines von zwei modernen Fantasy-Szenarien, erdacht und entwickelt vom US-amerikanischen Verlag White Wolf, oder
- eine der beiden Gruppen englischsprachiger Rollenspiele, des oben genannten Verlags, die in diesen Szenarien angesiedelt sind.
Der Begriff wird fälschlicherweise auch benutzt, um die jeweils zugrundeliegenden Rollenspielsysteme zu benennen. Diese heißen jedoch Storytelling System bzw. Storyteller System.
Es existiert eine dritte Version der „Welt der Dunkelheit” in Form des Einzelbandes Monte Cook's World of Darkness. Diese verwendet als Spielmechanik eine Abwandlung des d20-Rollenspielsystems.
Alte und Neue Welt der Dunkelheit
Es ist zu unterscheiden zwischen der alten World of Darkness (oWoD oder WoD1), die White Wolf 2004 offiziell beendete und einstellte,
und der neuen World of Darkness (nWoD oder WoD2), die seitdem vom Verlag entwickelt und publiziert wird.
Beide Welten existieren getrennt voneinander als zwei äußerlich zwar ähnliche, innerlich aber völlig verschieden aufgebaute "Welten der Dunkelheit", in der jeweils eigene Rollenspiele mit eigenen Regeln angesiedelt sind.
Die alte Welt der Dunkelheit nutzt als Spielregeln das Storyteller System. Die neue Welt der Dunkelheit nutzt als Spielregeln das Storytelling System.
Dabei ist das neue System dem Alten ähnlich so dass es als eine Variante der alten Spielregeln gesehen werden kann.
White Wolf hat allerdings sowohl mit den Storyteller-Regeln als auch nach den Storytelling-Regeln Spiele veröffentlicht, die nicht zur jeweiligen Spielwelt gehören.
Im Jahr 2011 kündigte White Wolf an, wieder Bücher für die alte "World of Darkness" herauszugeben, die nach der neuen Firmenpolitik vor allem als Print on Demand-Versionen oder PDF-Download erhältlich sein werden[1].
Der Verlag nutzt seitdem den Begriff Classic World of Darkness (Abkürzung: cWoD) für die ältere Spielwelt und den Begriff Onyx Path für Bücher die für die alte Spielwelt herausgebracht werden.
2012 hat die eigens hierfür vom White Wolf Creative Director Richard Thomas gegründete Firma Onyx Path Publishing die Rollenspiel-Lizenzen sowohl für die alte als auch die neue Welt der Dunkelheit
sowie für weitere Spiele aus dem Fundus von White Wolf erworben, da White Wolf unter der Ägide von CCP keine Rollenspiel-Artikel mehr produzieren würde;
einige der weniger populären Spiele abseits der Welt der Dunkelheit konnten dabei auch zur Gänze erworben werden.
Seither werden wieder neue Spiellinien für die neue Welt der Dunkelheit entwickelt (2013:
Mummy: The Curse und Demon: The Descent) und Versionen zum 20-jährigen Jubiläum der Linien der alten Welt der Dunkelheit
mit auf den alten Regeln basierenden, aber neu entwickelten Systemen und erweiterten Inhalten vertrieben.
Es ist zu unterscheiden zwischen der alten World of Darkness (oWoD oder WoD1), die White Wolf 2004 offiziell beendete und einstellte,
und der neuen World of Darkness (nWoD oder WoD2), die seitdem vom Verlag entwickelt und publiziert wird.
Beide Welten existieren getrennt voneinander als zwei äußerlich zwar ähnliche, innerlich aber völlig verschieden aufgebaute "Welten der Dunkelheit", in der jeweils eigene Rollenspiele mit eigenen Regeln angesiedelt sind.
Die alte Welt der Dunkelheit nutzt als Spielregeln das Storyteller System. Die neue Welt der Dunkelheit nutzt als Spielregeln das Storytelling System.
Dabei ist das neue System dem Alten ähnlich so dass es als eine Variante der alten Spielregeln gesehen werden kann.
White Wolf hat allerdings sowohl mit den Storyteller-Regeln als auch nach den Storytelling-Regeln Spiele veröffentlicht, die nicht zur jeweiligen Spielwelt gehören.
Im Jahr 2011 kündigte White Wolf an, wieder Bücher für die alte "World of Darkness" herauszugeben, die nach der neuen Firmenpolitik vor allem als Print on Demand-Versionen oder PDF-Download erhältlich sein werden[1].
Der Verlag nutzt seitdem den Begriff Classic World of Darkness (Abkürzung: cWoD) für die ältere Spielwelt und den Begriff Onyx Path für Bücher die für die alte Spielwelt herausgebracht werden.
2012 hat die eigens hierfür vom White Wolf Creative Director Richard Thomas gegründete Firma Onyx Path Publishing die Rollenspiel-Lizenzen sowohl für die alte als auch die neue Welt der Dunkelheit
sowie für weitere Spiele aus dem Fundus von White Wolf erworben, da White Wolf unter der Ägide von CCP keine Rollenspiel-Artikel mehr produzieren würde;
einige der weniger populären Spiele abseits der Welt der Dunkelheit konnten dabei auch zur Gänze erworben werden.
Seither werden wieder neue Spiellinien für die neue Welt der Dunkelheit entwickelt (2013:
Mummy: The Curse und Demon: The Descent) und Versionen zum 20-jährigen Jubiläum der Linien der alten Welt der Dunkelheit
mit auf den alten Regeln basierenden, aber neu entwickelten Systemen und erweiterten Inhalten vertrieben.
Die Welt
Die World of Darkness oder "Welt der Dunkelheit" ist eine fiktive Welt des Horrors und der Mythen, in der Wesen und Persönlichkeiten des klassischen und des modernen Horrors existieren.
Die World of Darkness dient als Basis für diverse Rollenspiele und Romane.
Die Meisten dieser Werke werden von White Wolf Publishing verlegt und tragen das Verlags-Logo, das Logo der jeweiligen World of Darkness (das Logo unterscheidet sich) und das Logo der jeweiligen Einzel-Rollenspiele.
Die World of Darkness beherbergt unterschiedliche Kreaturen wie zum Beispiel Dämonen, Geister, Magier, Vampire und Werwölfe.
Das Gleichgewicht der Kräfte in der World of Darkness tendiert bei der alten wie bei der neuen WoD stark zu einem "dunklen" Bösen.
Unterschiede bestehen aber in Art und Umfang "des Bösen".
Beispielsweise liegt die eigentliche Kontrolle der alten Welt der Dunkelheit in den Händen der verschiedenen, zum Teil nicht-menschlichen Organisationen,
die größtenteils ohne das Wissen der menschlichen Gesellschaft untereinander konkurrieren oder sich gegenseitig bekriegen.
Ein gutes Beispiel dafür sind Vampire, die großen politischen und wirtschaftlichen Einfluss in der menschlichen Gesellschaft besitzen, und in deren Kreisen gegeneinander intrigiert wird,
um innerhalb der Hierarchie der Vampirgesellschaft aufzusteigen.
Dem gegenüber existieren in der neuen Welt der Dunkelheit zwar ebenso verschiedene Gesellschaften bösartiger Kreaturen, diese sind aber nicht allwissend oder alles beherrschend,
sondern stellen verborgene Parallelgesellschaften dar, die auf den Gang der Welt als solchen keinerlei oder nur geringen (lokalen) Einfluss haben.
Die neue Welt der Dunkelheit ist von ihrem Ansatz somit wesentlich stärker an Motiven und Erzählweisen der Schauerromantik oder an den Gothic Novels orientiert,
unterdessen ist die alte Welt der Dunkelheit in Teilen stärker auf Kontinente und Zeitalter umspannende "Metaplots" ausgerichtet.
Die fiktive Geschichte der alten World of Darkness reicht vom biblischen Brudermord Kains an Abel über das Mittelalter bis in die Gegenwart.
Die Geschichte und die Persönlichkeiten der alten World of Darkness sind an die reale Geschichte bzw. real existierende, und bekannte fiktive Persönlichkeiten angelehnt.
Die fiktive Geschichte der neuen "World of Darkness" verliert sich dem gegenüber, besonders bei Vampire, in der Dunkelheit des Ungewissen.
Legenden, Mythen und das Ringen um verschiedene Auffassungen der zurückliegenden Ereignisse, des Ursprungs und des Sinns der Dinge und des Daseins treten an Stelle epochaler Konflikte eines ewig währenden "Dschihad",
wie er in der alten "World of Darkness" präsent war.
Werwölfe und Magier haben zwar einen stärker ausgearbeiteten Schöpfungsmythos, allerdings sind diese, im Gegensatz zu ihren oWoD-Gegenstücken, eben nur Mythen und keine feste Gewissheit.
Ein interessanter Aspekt beider Welten ist, dass ein Blick ins Innere einiger der von der westeuropäischen Kultur als böse verstandenen Wesen gewährt wird, wobei die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischt werden.
Beispielsweise ist in der World of Darkness nicht jeder Vampir automatisch ein Monster oder ein Mörder, weil er sich vom Blut lebender Menschen ernährt.
So treten immer wieder Charaktere auf, die sich nicht mit ihrer Existenz als Vampir abfinden wollen und deshalb auf Blutkonserven zurückgreifen.
Die World of Darkness oder "Welt der Dunkelheit" ist eine fiktive Welt des Horrors und der Mythen, in der Wesen und Persönlichkeiten des klassischen und des modernen Horrors existieren.
Die World of Darkness dient als Basis für diverse Rollenspiele und Romane.
Die Meisten dieser Werke werden von White Wolf Publishing verlegt und tragen das Verlags-Logo, das Logo der jeweiligen World of Darkness (das Logo unterscheidet sich) und das Logo der jeweiligen Einzel-Rollenspiele.
Die World of Darkness beherbergt unterschiedliche Kreaturen wie zum Beispiel Dämonen, Geister, Magier, Vampire und Werwölfe.
Das Gleichgewicht der Kräfte in der World of Darkness tendiert bei der alten wie bei der neuen WoD stark zu einem "dunklen" Bösen.
Unterschiede bestehen aber in Art und Umfang "des Bösen".
Beispielsweise liegt die eigentliche Kontrolle der alten Welt der Dunkelheit in den Händen der verschiedenen, zum Teil nicht-menschlichen Organisationen,
die größtenteils ohne das Wissen der menschlichen Gesellschaft untereinander konkurrieren oder sich gegenseitig bekriegen.
Ein gutes Beispiel dafür sind Vampire, die großen politischen und wirtschaftlichen Einfluss in der menschlichen Gesellschaft besitzen, und in deren Kreisen gegeneinander intrigiert wird,
um innerhalb der Hierarchie der Vampirgesellschaft aufzusteigen.
Dem gegenüber existieren in der neuen Welt der Dunkelheit zwar ebenso verschiedene Gesellschaften bösartiger Kreaturen, diese sind aber nicht allwissend oder alles beherrschend,
sondern stellen verborgene Parallelgesellschaften dar, die auf den Gang der Welt als solchen keinerlei oder nur geringen (lokalen) Einfluss haben.
Die neue Welt der Dunkelheit ist von ihrem Ansatz somit wesentlich stärker an Motiven und Erzählweisen der Schauerromantik oder an den Gothic Novels orientiert,
unterdessen ist die alte Welt der Dunkelheit in Teilen stärker auf Kontinente und Zeitalter umspannende "Metaplots" ausgerichtet.
Die fiktive Geschichte der alten World of Darkness reicht vom biblischen Brudermord Kains an Abel über das Mittelalter bis in die Gegenwart.
Die Geschichte und die Persönlichkeiten der alten World of Darkness sind an die reale Geschichte bzw. real existierende, und bekannte fiktive Persönlichkeiten angelehnt.
Die fiktive Geschichte der neuen "World of Darkness" verliert sich dem gegenüber, besonders bei Vampire, in der Dunkelheit des Ungewissen.
Legenden, Mythen und das Ringen um verschiedene Auffassungen der zurückliegenden Ereignisse, des Ursprungs und des Sinns der Dinge und des Daseins treten an Stelle epochaler Konflikte eines ewig währenden "Dschihad",
wie er in der alten "World of Darkness" präsent war.
Werwölfe und Magier haben zwar einen stärker ausgearbeiteten Schöpfungsmythos, allerdings sind diese, im Gegensatz zu ihren oWoD-Gegenstücken, eben nur Mythen und keine feste Gewissheit.
Ein interessanter Aspekt beider Welten ist, dass ein Blick ins Innere einiger der von der westeuropäischen Kultur als böse verstandenen Wesen gewährt wird, wobei die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischt werden.
Beispielsweise ist in der World of Darkness nicht jeder Vampir automatisch ein Monster oder ein Mörder, weil er sich vom Blut lebender Menschen ernährt.
So treten immer wieder Charaktere auf, die sich nicht mit ihrer Existenz als Vampir abfinden wollen und deshalb auf Blutkonserven zurückgreifen.
Die Rollenspiele
Die World of Darkness wurde bis 2006 auf Deutsch unter dem Titel Welt der Dunkelheit vom Verlag Feder und Schwert publiziert.
Die Rollenspiele der World of Darkness Reihe werden sowohl als Pen-&-Paper-Rollenspiele, als auch als LARP gespielt.
Besonders Vampire: The Masquerade und seit Neuerem Vampire: The Requiem erfreuen sich relativ großer Beliebtheit bei LARPern.
Seit 2004 die Produktion der alten "World of Darkness" eingestellt wurde gibt es wie oben bereits erwähnt eine neue World of Darkness,
die sich sowohl regeltechnisch, als auch inhaltlich stark von der vorhergehenden Version unterscheidet.
So wurde das Regelwerk der einzelnen Rollenspiele stärker standardisiert und vereinfacht.
Die neue Fassung wird häufig als WoD 2.0 oder "nWoD" (new World of Darkness), die alte Fassung entsprechend als WoD 1.0 oder "oWoD" (old World of Darkness) bezeichnet,
was aber leicht zu falschen Schlüssen führen kann:
Die alte und die neue Welt der Dunkelheit bauen nicht aufeinander auf.
Die neue Welt der Dunkelheit ist ein völlig eigenständiges Spiel, das lediglich ein ähnliches Thema und einige (für Außenstehende verwirrend wirkende) Ähnlichkeiten
in der Handhabe einzelner Namen, Begriffe und Konzepte hat, insbesondere noch in der ersten neuen Spiellinie, Vampire: The Requiem.
Die vom Verlag benutzte Schreibweise ist "classic World of Darkness" für die alte und einfach "World of Darkness" für die neue Welt der Dunkelheit.
Im Zuge der Schaffung der neuen Welt der Dunkelheit wurden auch verschiedene der in der "World of Darkness" angesiedelten Rollenspiele neu geschaffen.
Die Zugehörigkeit zur alten oder neuen "World of Darkness" lässt sich hierbei anhand der Untertitel erkennen.
Die Magier und Werwölfe der neuen (aktuellen) WoD haben dabei einen sehr speziellen und engumrahmten erzählerischen und mythologischen Fokus.
Andere Versionen der jeweiligen Thematik werden in den Büchern "Second Sight" und "Changing Breeds" umfassend behandelt.
Die letztgenannten Bücher und "Immortals" sowie "Inferno" behandeln dabei sogenannte "Minor Templates" d.h. oft weniger mächtige und weniger detailliert ausgearbeitete Formen übernatürlicher Kreaturen.
Allerdings sind auch diese voll spielbar.
Die World of Darkness wurde bis 2006 auf Deutsch unter dem Titel Welt der Dunkelheit vom Verlag Feder und Schwert publiziert.
Die Rollenspiele der World of Darkness Reihe werden sowohl als Pen-&-Paper-Rollenspiele, als auch als LARP gespielt.
Besonders Vampire: The Masquerade und seit Neuerem Vampire: The Requiem erfreuen sich relativ großer Beliebtheit bei LARPern.
Seit 2004 die Produktion der alten "World of Darkness" eingestellt wurde gibt es wie oben bereits erwähnt eine neue World of Darkness,
die sich sowohl regeltechnisch, als auch inhaltlich stark von der vorhergehenden Version unterscheidet.
So wurde das Regelwerk der einzelnen Rollenspiele stärker standardisiert und vereinfacht.
Die neue Fassung wird häufig als WoD 2.0 oder "nWoD" (new World of Darkness), die alte Fassung entsprechend als WoD 1.0 oder "oWoD" (old World of Darkness) bezeichnet,
was aber leicht zu falschen Schlüssen führen kann:
Die alte und die neue Welt der Dunkelheit bauen nicht aufeinander auf.
Die neue Welt der Dunkelheit ist ein völlig eigenständiges Spiel, das lediglich ein ähnliches Thema und einige (für Außenstehende verwirrend wirkende) Ähnlichkeiten
in der Handhabe einzelner Namen, Begriffe und Konzepte hat, insbesondere noch in der ersten neuen Spiellinie, Vampire: The Requiem.
Die vom Verlag benutzte Schreibweise ist "classic World of Darkness" für die alte und einfach "World of Darkness" für die neue Welt der Dunkelheit.
Im Zuge der Schaffung der neuen Welt der Dunkelheit wurden auch verschiedene der in der "World of Darkness" angesiedelten Rollenspiele neu geschaffen.
Die Zugehörigkeit zur alten oder neuen "World of Darkness" lässt sich hierbei anhand der Untertitel erkennen.
Die Magier und Werwölfe der neuen (aktuellen) WoD haben dabei einen sehr speziellen und engumrahmten erzählerischen und mythologischen Fokus.
Andere Versionen der jeweiligen Thematik werden in den Büchern "Second Sight" und "Changing Breeds" umfassend behandelt.
Die letztgenannten Bücher und "Immortals" sowie "Inferno" behandeln dabei sogenannte "Minor Templates" d.h. oft weniger mächtige und weniger detailliert ausgearbeitete Formen übernatürlicher Kreaturen.
Allerdings sind auch diese voll spielbar.
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