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[Shadowrun 5] "High Spirits" Spielrunde S2F3 - Mr. O'Toole

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    [Shadowrun 5] "High Spirits" Spielrunde S2F3 - Mr. O'Toole

    Dieses Mal ungewohnt schnell,
    ich habe halt das gesamte Material des Abends fertig und daher dann auch zwei Folgen zeitnah bereit.



    Eine Shadowrun Rollenspielrunde zum mit hören:
    Seattle im Jahre 2075,
    im "High Spirits" treffen sich mehr oder weniger honorige Gestalten,
    Politik und Wirtschaft geben sich die Klinke in die Hand, alles im Dunstkreis der organisierten Kriminalität.

    Die Protagonisten: Ty, Okemos und Youkai.

    Dreh- und Angelpunkt der Kampagne ist das High Spirits, sowie das Team, welches diese Lokalität betreibt
    und die für diese bzw. von dort aus tätigen Shadowrunner.

    Durch das soziale Netz gefallen und darauf angewiesen, sich mit illegalen Jobs über Wasser zu halten.

    Die Gruppe trifft auf den Unterhändler der Mafia und bekommt ihren ersten von vier Aufträgen,
    mit denen sie sich für höhere Weihen beweisen dürfen.

    Das ist der zweite Teil des Spielabend vom 26.10.2014,
    bis die nächste Folge dann fertig ist, kann es sich noch etwas hin ziehen.


    Feedback zur Folgenlänge oder auch Inhalten ist erwünscht!
    Idealerweise auf trollchen.com (Hier!), damit auch meine Mitspieler antworten können.

    Die etwas zu kurz geratene Niederschrift steht hier

    (Ich sollte sowas wirklich immer zeitnah machen, aber es ist halt meistens schon soo spät und Montags kommt man so selten dazu...)

    Im Thema sind dann auch alle vorherigen und nachfolgenden Sitzungen nieder geschrieben. Also ruhig mal ab dem ersten Beitrag lesen.
    Auch Beschreibungen der Lokalitäten und Charaktere finden sich unter http://trollchen.com

    Alle Folgen über die youtube Playlist oder hier

    Mehr zum Spiel unter
    http://de.wikipedia.org/wiki/Shadowrun und
    In der Welt existieren Schatten. Risse im System. Schlupfwinkel in der Gesellschaft. Sie verstecken dich, halten dich am Leben und machen dich zu dem, was du bist: ein Shadowrunner – ein Grenzgänger, ein Glücksritter, zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer kann. Du hast kein Büro, kein sicheres Zuhause, keinen festen Halt. Du bist, was du aus dir machst. Chaos säen? Gerechtigkeit suchen? Machtgleichgewichte verschieben? Oder einfach möglichst schnell viel Geld verdienen? Alles ist möglich, aber eines solltest du immer bedenken: Stillstand ist der Tod, denn bleibst du stehen, frisst dich das Straßenleben bei lebendigem Leib. Aber wenn du dich bewegst, dann überlebst du. Nutze die kraftvolle Magie in dir. Erschließe dein Talent, durch die weltumspannende Matrix zu jagen und nur mit Gedanken Maschinen lahmzulegen. Oder bau dir die neueste Bodytech ein, bis du zu einem verchromten Elitekrieger wirst. Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles hat seinen Preis.


    Wir spielen nach dem Regelwerk von Shadowrun 5,
    Shadowrun-Logo und Inhalte mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2014 Topps Company, Inc. Alle Rechte liegen bei den jeweiligen Eigentümern und bleiben diesen vorbehalten.
    Shadowrun ist eine eingetragene Handelsmarke von Topps Company, Inc.

    Aufgenommen wurde mit TS3, der Schnitt erfolgte mit audacity und die Videobearbeitung mit Magix Video Pro X6, die Musik wurde mit dem Magix Music Maker Soundtrack Edition zusammen gebastelt. Zum Spielen nutzen wir noch roll20.net, die Spielersuche lief über wartower.de, trollchen.com und drachenzwinge.de.

    Vielen Dank allen, die mit gemacht und geholfen haben und viel Spaß mit dem Ergebnis.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Ich bin mir nicht sicher ob ich hier richtig poste (bin ja kein Mod oder so ), aber immerhin wurde ich eigens von dir, Trollchen, hierher verlinkt, also hoff ich mal

    Du fragtest nach Folgenlänge und Schnittpunkten und so:
    Mir persönlich sind die Punkte relativ egal, die Folge sollte nur zwischen einer und zwei Stunden gehen (in Ausnahmen länger), weils sonst kompliziert wird das an einem Stück zu hören und noch voll dabei zu sein (ich weiß, wir halten das auch nicht immer ein ).
    White Russian Pen & Paper

    Kommentar


      #3
      Hm, entweder mein Internet stinkt derzeit mal wieder allgemein,
      oder die Seite hier ist derzeit bisserl langsam...
      Hier passt es halt schön, wenn man Folgenspezifisches Feedback geben möchte, es gibt viel Platz und man kann es schön zuordnen,
      aber wir haben ja auch ein allgemeines Feedbackforum, wenn es denn unklar sein sollte oder um Wesentlicheres geht.

      Lesen tue ich ohnehin alles,
      noch lässt sich das ja ganz gut machen.

      Dann hab ich die Folgenlängen ja gut hin bekommen,
      mir erschien es halt sinnig, die Besprechung am Anfang zu haben, wenn ich ohnehin schnippeln muß,
      da bleibt das vielleicht eher hängen oder lässt sich später leichter nachhören, als wenn es irgendwo bei 90 Minuten ebbes erst los geht.

      Je nachdem, wieviel Luft ich weg schneide (ab und an machen wir ja wirklich Spielpausen, andere Male sind einfach größere Teile OT Albernheiten
      oder auch bloß Stellen mit fiesem Sound dabei, die entbehrlich genug scheinen um unter den Tisch zu fallen.

      Schnittpunkte halt ich halt für relevant, weniger wegen eines Cliffhanger, auch wenn sowas schön ist, sondern vielmehr, um niemandes Gedankengang
      zu unterbrechen und den Fluß allzusehr zu zerhacken. Und gerade das ist ab und an echt schwierig.
      Hier war ich wirklich eine ganze Weile unsicher und habe dann auch mitten in einem der Aufnahmeparts den Schnitt so gesetzt,
      dass ich eine Folge Vorbreitungen auf die Besprechung und etwaige Eventualitäten hatte und eine Folge dann das Gespräch als eigentlichen "Höhepunkt"
      der Folge mit dem ersten Botengang (vielmehr war es in der Durchführung ja nicht).

      Zwar wird da später noch das eine oder andere bedeutsam, aber es war eher gemächlich und das sieht man ja auch in meiner Zusammenfassung ganz gut.
      Die war zwar schlampigerweise für gleich zwei Sessions (was echt mies ist, wenn ich die zu lange liegen lasse, sieht man qualitativ meiner Meinung nach beträchtlich),
      aber der Inhalt war halt eher das Kennenlernen der Gruppe und das Einschwingen aufeinander als heldenhafte Herausforderungen.

      Muß aber auch mal sein und allgemein ist mir das eigentlich auch wichtig, dass Luft zum atmen und leben bleibt.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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