Endlich wieder eine neue Late Nerd Show,
Orkenspalter TV:
Late Nerd Show 79: Träume von Tod aus den Pariser Katakomben + Hilda und der Schwarze Hund
Zum Abenteuer - Amazon Link (gäbe wieder paar Prozente für trollchen.com, wenn über den link irgendwas gekauft wird)
(da gibt es dann hoffentlich auch bald weitere Kundenrezensionen)
Textbeschreibung von dort:
Ansonsten: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Tr%C3%A4ume_von_Tod
Orkenspalter TV:
Late Nerd Show 79: Träume von Tod aus den Pariser Katakomben + Hilda und der Schwarze Hund
Veröffentlicht am 06.01.2015
Diese Folge wurde minimalem Urlaubsequipment gedreht. Sorry dafür!
Mhaire verschlägt es hier ca. 30 Meter unter die Stadt Paris, wo sie an Wänden von Totenschädeln vorbeiläuft
und dabei passenderweise das DSA Abenteuer Träume von Tod bespricht.
Außerdem geht es - weniger passend - um den Comic Hilda und der Schwarze Hund.
Diese Folge wurde minimalem Urlaubsequipment gedreht. Sorry dafür!
Mhaire verschlägt es hier ca. 30 Meter unter die Stadt Paris, wo sie an Wänden von Totenschädeln vorbeiläuft
und dabei passenderweise das DSA Abenteuer Träume von Tod bespricht.
Außerdem geht es - weniger passend - um den Comic Hilda und der Schwarze Hund.
(da gibt es dann hoffentlich auch bald weitere Kundenrezensionen)
Textbeschreibung von dort:
Seit dem Verrat und Fall Lucardus von Kémet muss sich der Orden des Heiligen Golgari
gegen die Angriffe ihres Gründers und ersten Großmeisters zur Wehr setzen und leidet unter dem kräftezehrenden Krieg
gegen den Thargunitoth-Paktierer.
Mit der Unterstützung ihrer Verbündeten aus dem Pakt von Al’Zul startet der Orden einen letzten gewaltigen Versuch,
die ihm anvertraute Rabenmark endlich aus den Klauen Thargunitoths zu befreien und eine uralte Prophezeiung zu erfüllen.
Doch den Erzfeind Lucardus treiben schon lange ganz andere Pläne als nur die Vernichtung der Golgariten an
und schon bald muss sich das Heer der Eroberer nicht nur mit untoten Streitern, wilden Dämonen und Dienern der Erzdämonin auseinandersetzen
sondern auch mit dem Land selbst.
Mit Träume von Tod legen die Helden den Grundstein für die spätere Rabenmark und lernen die ureigenen Kräfte des Landes kennen,
während sie sich mit ungewöhnlichen Verbündeten und Konkurrenten einigen müssen.
Neben zahlreichen moralischen Entscheidungen der Spieler und entscheidenden Konfrontationen mit den Besatzern
stellt das Abenteuer dem Spielleiter zahlreiche Hintergrundinformationen über die Rabenmark zur Verfügung und kann als Auftakt zum Abenteuer Seelenernte dienen.
Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus’, der das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone behandelt.
Der Band kann auch losgelöst vom Zyklus gespielt werden.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter.
Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.
gegen die Angriffe ihres Gründers und ersten Großmeisters zur Wehr setzen und leidet unter dem kräftezehrenden Krieg
gegen den Thargunitoth-Paktierer.
Mit der Unterstützung ihrer Verbündeten aus dem Pakt von Al’Zul startet der Orden einen letzten gewaltigen Versuch,
die ihm anvertraute Rabenmark endlich aus den Klauen Thargunitoths zu befreien und eine uralte Prophezeiung zu erfüllen.
Doch den Erzfeind Lucardus treiben schon lange ganz andere Pläne als nur die Vernichtung der Golgariten an
und schon bald muss sich das Heer der Eroberer nicht nur mit untoten Streitern, wilden Dämonen und Dienern der Erzdämonin auseinandersetzen
sondern auch mit dem Land selbst.
Mit Träume von Tod legen die Helden den Grundstein für die spätere Rabenmark und lernen die ureigenen Kräfte des Landes kennen,
während sie sich mit ungewöhnlichen Verbündeten und Konkurrenten einigen müssen.
Neben zahlreichen moralischen Entscheidungen der Spieler und entscheidenden Konfrontationen mit den Besatzern
stellt das Abenteuer dem Spielleiter zahlreiche Hintergrundinformationen über die Rabenmark zur Verfügung und kann als Auftakt zum Abenteuer Seelenernte dienen.
Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus’, der das Schicksal der Heptarchen und der Splitter der Dämonenkrone behandelt.
Der Band kann auch losgelöst vom Zyklus gespielt werden.
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter.
Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schild des Reiches und Schattenlande hilfreich, aber nicht Voraussetzung.